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Projets personnels

Génération procédurale

Ce projet a été réalisé lors d'un projet de recherche personnel en suivant les travaux de Sébastien Lague. Je voulais créer un outil de génération procédurale pour créer différents types de paysages. Mon objectif était de rendre l'outil le plus modulaire possible pour pouvoir personnaliser le paysage créé tout en gardant le projet assez optimisé.

J'ai également créé un script simple générant de l'herbe et des fleurs sur des parcelles créés, ainsi qu'un shader gérant les ondulations et les vagues de l'eau et un autre s'attaquant au vacillement de l'herbe.

Intentions de conception : 

  • Créer un outil modulaire pour la génération de paysage procédural ;

  • Ajouter des options pour avoir un impact visuel sur le paysage ;

  • En savoir plus sur l'utilisation des height maps et du Perlin noise ;

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