top of page

Projets scolaires

Gloom

Gloom est un projet scolaire réalisé à l'UQAT en 2023 avec Unreal. Pour ce projet, chaque équipe était associée à un personnage et devait en faire un jeu. Notre personnage était le Doom Guy de la franchise Doom. À partir de là, nous avons créé un prototype basé sur les contrôles de Doom Eternal.

Vous pouvez essayer Gloom ici.

Contraintes : 

  • Thème de base du projet : Doom guy;

  • Délai : 7 semaines ;

J'étais responsable de : 

  • Le jeu de tir - Fusil d'assaut, fusil à pompes, lance-grenades ;

  • Le système de santé - Avec les objets ;

  • Le système de munitions - Avec les objets ;

  • Menus principal, pause et options ;

  • Assisté dans les IA des ennemis ;

Mes coéquipiers 

  • Audrey Langlois - Programmeuse / Conception sonore ;

  • Caroline Forget - Programmeuse ;

  • Camille Boudreault - Conception IA ;

  • Sasha Fortier - Conception de niveaux ;

  • Raphaëlle Raymond - Animation / Rigging ;

  • Alex Savoie-Laflamme - Éclairage / Post-process / Modélisation ;

  • Nicolas Lévesque - Artiste en environnement ;

bottom of page