Projets scolaires
Gloom
Gloom est un projet scolaire réalisé à l'UQAT en 2023 avec Unreal. Pour ce projet, chaque équipe était associée à un personnage et devait en faire un jeu. Notre personnage était le Doom Guy de la franchise Doom. À partir de là, nous avons créé un prototype basé sur les contrôles de Doom Eternal.
Vous pouvez essayer Gloom ici.
Contraintes :
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Thème de base du projet : Doom guy;
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Délai : 7 semaines ;
J'étais responsable de :
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Le jeu de tir - Fusil d'assaut, fusil à pompes, lance-grenades ;
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Le système de santé - Avec les objets ;
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Le système de munitions - Avec les objets ;
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Menus principal, pause et options ;
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Assisté dans les IA des ennemis ;
Mes coéquipiers :
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Audrey Langlois - Programmeuse / Conception sonore ;
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Caroline Forget - Programmeuse ;
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Camille Boudreault - Conception IA ;
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Sasha Fortier - Conception de niveaux ;
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Raphaëlle Raymond - Animation / Rigging ;
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Alex Savoie-Laflamme - Éclairage / Post-process / Modélisation ;
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Nicolas Lévesque - Artiste en environnement ;